Viewmodel default de Valve
Valve MMFOV y offsets stock del viewmodel — base antes de retocar.
Fuente: CS2 client defaults
viewmodel_fov 60 viewmodel_offset_x 2.5 viewmodel_offset_y 0 viewmodel_offset_z -1.5
Solo cvars de cliente de CS2 curados — añádelos uno a uno o coge el set completo. Los presets de viewmodel y radar se sustituyen entre sí dentro de su categoría. Sin restos de CS:GO.
FOV y offsets stock del viewmodel — base antes de retocar.
Fuente: CS2 client defaults
viewmodel_fov 60 viewmodel_offset_x 2.5 viewmodel_offset_y 0 viewmodel_offset_z -1.5
FOV máx. (68) con offsets custom. presetpos 0 desbloquea los offsets — 1/2/3 los pisan.
Fuente: common 2026 autoexecs
viewmodel_presetpos 0 viewmodel_fov 68 viewmodel_offset_x 2.5 viewmodel_offset_y 0 viewmodel_offset_z -1.5
Mantén la sensibilidad con mira 1:1 respecto a hip-fire. Raw input siempre está on en CS2 — `m_rawinput` ya no existe.
Fuente: CS2 client cvar
zoom_sensitivity_ratio 1
Minimapa alejado con elemento de HUD más grande — setup habitual de executes.
Fuente: CS2 client cvar
cl_radar_scale 0.4 cl_hud_radar_scale 1.15 cl_radar_always_centered 0
Zoom más cerrado (0.35) con escala de iconos.
Fuente: CS2 client cvar
cl_radar_scale 0.35 cl_radar_always_centered 0 cl_radar_rotate 1 cl_radar_icon_scale_min 0.5 cl_hud_radar_scale 1.15 cl_radar_square_with_scoreboard 1
Rate sin límite y cero ticks de buffer extra — default de baja latencia de Valve. `cl_cmdrate` / `cl_updaterate` / `cl_interp` no existen como ajustes de jugador en CS2.
Fuente: CS2 client cvar
rate 786432 cl_net_buffer_ticks 0
Limita la búsqueda de MM a 80 ms.
Fuente: CS2 client cvar
mm_dedicated_search_maxping 80
Silencia música de ronda/menú/MVP, mantiene el pitido de bomba y baja la voz de compañeros. La voz usa `snd_voipvolume` — `voice_scale` ya no existe.
Fuente: CS2 client cvar
snd_roundstart_volume 0 snd_roundend_volume 0 snd_mvp_volume 0 snd_menumusic_volume 0 snd_deathcamera_volume 0 snd_tensecondwarning_volume 0.1 snd_voipvolume 0.7 snd_mute_losefocus 1
Menos ruido visual al sprayear — tweak habitual de FPS.
Fuente: CS2 client cvar
r_drawtracers_firstperson 0
FPS in-game sin tope con menú a 120 fps.
Fuente: CS2 client cvar
fps_max 0 fps_max_ui 120
Apaga auto-help y el instructor del juego.
Fuente: CS2 client cvar
cl_autohelp 0 gameinstructor_enable 0
Mueve el sleep de Reflex/baja latencia después de la simulación del cliente. Combínalo con un `fps_max` real, no 0.
Fuente: CS2 client cvar
engine_low_latency_sleep_after_client_tick true
Oculta el círculo de imprecisión de oct 2025 en AWP y SSG 08 — restaura el overlay estático antiguo. Ajustes → Juego → Miras de sniper → Mostrar imprecisión con mira → No.
Fuente: CS2 client cvar (Oct 2025)
cl_sniper_show_inaccuracy 0
Quita el overlay de versión/debug de la esquina — HUD competitivo más limpio.
Fuente: CS2 client cvar
r_show_build_info false
Fundido máximo (1.0) cuando la mira está sobre un compañero — menos ruido de nombres en pelea. 0 desactiva el fundido.
Fuente: CS2 client cvar
cl_teamid_overhead_fade_near_crosshair 1
Acento verde, HUD un poco más pequeño y colores de compañeros con letras.
Fuente: CS2 client cvar
cl_hud_color 9 hud_scaling 0.85 cl_teammate_colors_show 2